Politik
Allgemeines
Insgesamt versuchen sich die Kazh'dum so gut wie möglich aus den Politischen Geschehnissen des Landes Khuzôn und seinen inneren Zwisten heraus zu halten, und schirmt sich durch Verbündete gut nach innen ab. Zwar ist das Land auf Handel mit anderne Clans und den Orks angewiesen, jedoch versucht man das ohne großes Aufhebens über die Bühne zu bringen, im besten Fall so, dass die Partner nichts von einander Wissen.
Das ganze passiert nicht etwa aus Misstrauen oder fehlender Liebe zu den Brüdern in Khurzôn, sondern aus dem einfachen Bedürfnis heraus, sich von allen Konflikten frei zu machen, um genug Handlungsspielraum für die Verteidigung der Landesgrenzen zu erhalten. Die Grenzen zu den Fremdlanden, welche der Skorpion verteidigt sind gefährlich und lang genug.
Beziehungen zu anderen Clans
Termite
Der Clan der Kazh'dum unterhält einen Nichtangriffspakt, sowie gesunde Handelsbeziehungen mit dem Termitenclan. Ein Umstand der nicht aus fehlender Zuneigung oder Misstrauen herrührt, sondern in der tiefen Isolation des Termitenclans seinen Ursprung hat.
Der Handel mit den wohl größten Bauherrn des Landes beschränkt sich auch nicht auf Waren (zum Teil auch aus der naheliegenden Provinz des Mammuts) sondern vorallem auch der Austausch von Fachkräften wird hier gepflegt.
Spinne
Mit dem Spinnenclan verbindet den Skorpion ein uraltes Band der Freundschaft, welches sich vorallem auch auf die ansässigen Drow niederschlägt. Neben einer Allianz und mehreren Handelsabkommen ist es auch hier üblich für einige Jahre die Kinder zu Pflegeeltern der anderen Rasse zu geben. Außerdem bietet der Skorpion der Spinne den Dienst seine Grenzen nach außen hin zu schützen.
Viper
Der Clan der Viper ist der Schwesterclan, der zweite Abyss des
Mathos
, und somit der engste Verbündete des Landes. Tatsächlich werden Vipern als Brüder, also vollkommen gleichberechtigte Partner angesehen, und trotz des großen Abstandes findet noch ein reger Austausch an Informationen statt. Bei Sitzungen in der Kaiserstadt halten die beiden ebenso zusammen als wären sie ein einziger Clan.
Falke und Mammut
Der Bruch mit dem Falkenclan geschah zusammen mit dem Bündnis mit der Spinne, als der Falke diese Verriet. Auch wenn mancher behauptet, dieser Umstand sei von den Kazh'dum herbeigeführt worden konnte diese These bisher nicht bewiesen werden. Auch wenn sich beide Clans verabscheuen, ist es jedoch bisher kaum zu übergriffen gekommen, was auch daran liegen kann, dass sich das Clangebiet der Spinne zwischen beiden befindet.
Das Mammut nunwieder misstraut dem Skorpion von Herzensgrund, so wie der Skorpion dem Mammut misstraut. Mehr zu Gerüchten und Beziehungen auf der Seite des Mammuts.
Außerhalb Khurzôns
Die Orks der Südlichen Steppe
Bis zum schwarzen Pakt waren die Orks einer der größten Widersacher des jungen Reiches, ihre ständigen Raubzüge verzehrten das Land und die Bewohner in einem Mahlstrom des Feuers und Raubes. Die Kazh'dum hassten und respektierten diesen Feind lange Zeit, doch mittlerweile können sie sich darauf beschränken ihn zu respektieren und zu schätzen. Durch den Pakt ist eine Art Nicht-Angriffs und Handelspakt entstanden, den beide Seiten einhalten, auch wenn er nie aufgeschrieben wurde.
Dieser Pakt beinhaltet, dass die Kazh'dum die Orks nicht mehr jagen, und die Orks den Kriegszustand niederlegen. Um jedoch die Nöte der Stämme zu bekämpfen richtete man mehrere Handelsrouten ein, durch welche sie Nahrung und Werkzeug gegen Güter wie Sklaven oder die begehrten Reitechsen tauschen können. Zwar wird auch getuschelt, die Orks griffen seitdem verstärkt die Novo der Steppe mit neuartigem und fein verarbeitetem Kriegsgerät an, woran die Kazh'dum jedoch nur passiv beteiligt sind.
Die Novo der Steppe
Der Erzfeind und ständige Agressor Khurzôns hält das Land seit Äonen in einem unbarmherzigen Würgegriff gefangen. Die Randfesten schützen die Kazh'dum zwar vor den meisten Angriffen und Armeen, trotzdem hat Kazh'dum einige mächtige Feinde, die das Land in einen ständigen Alarmzustand versetzen.
Ein Beispiel für einen solchen Feind hat sich Kazh'dum mit Kairn dem Schlächtergemacht, einem mächtigen Schwarzmagier, der die Artefakte der Dush'Ta begehrt. Zusammen mit Elementaren, magischen Attacken und Untoten hat er schon mehrfach versucht Dush'Ta zu erobern und meist ist den Kazh'dum die Rettung mehr durch Glück als durch überlegene Kraft gelungen.
Last Updated ( Monday, 23 March 2009 16:32 )
Politik und Beziehungen

