Das Land Khurzôn - Geographie
Das Land Khurzôn liegt gut geschützt innerhalb natürlicher Grenzen. Während im Westen eine mächtige Gebirgskette das Land flankiert, bildet im Osten ein weit in den Kontinent reichender Meeresarm die Grenze. Die Gebirgsketten sind zwar nur im Winter von Schnee bedeckt, bieten jedoch trotzdem ein eindrucksvolles Bild, auch sind die heißen Quellen im gesamten Land bekannt. In diesen Unwirtlichen Gebieten leben neben den Khurzôn auch noch Drow und Dunkelzwerge, die jeweils nur zum Teil Khurzôn sind, auch wenn einige Clans gute Beziehungen zu diesen unterhalten. Nach Süden ist das Land offen, doch das zunehmend karger und unwirtlicher und schließlich zur Wüste werdende Gebiet ist nur unter großem Aufwand zu durchqueren, auch erschweren marodierende Orkstämme das sowieso schon gefährliche Stück Land. Lediglich am Südende der westlichen Bergkette bleibt das Land länger in Steppenform und bietet so die Möglichkeit, ins Landesinnere zu gelangen. Im Norden schließlich ist Khurzôn zwar ebenfalls geöffnet, jedoch wurden dort weite Landstriche in vorzeitlichen Kriegen magisch verwüstet und werden bis heute von allen vernunftbegabten Geschöpfen gemieden, abgesehen von einer kleinen Siedelei des Rabenclans, deren geteiltes Clangebiet hier liegt.
Khurzôn besitzt ein kontinental geprägtes Klima. Die Südgrenzen sind eindeutig den Subtropen zuzuordnen, der Norden zeigt sich dagegen eher feuchtkalt. Der größte Teil des inlandes ist jedoch warmgemäßigt.
Auffällig sind zwei Aanomalien der Jahreszeiten. Nach der Schneeschmelze in Frühling folgt regelmäßig ein erneuter Kälteeinbruch, der mit heftigen Stürmen einhergeht, welche ihren Ursprung in von oben einbrechenden Kaltluftmassen haben, da Khurzôn sich durch unterirdische vulkanische Aktivitäten schnell erwärmt und wie unter eine Warmluftglocke liegt. Ebenso findet nach dem ersten Schneefall eine nochmalige Erwärmung des Landes statt, da zu dieser Jahreszeit eine große Luftströmung warme Luft von der südwestlich gelegenen Wüste über das Land trägt.
Im Landesinneren finden sich zum größten Teil leicht hügelige Wiesenlandschaften, sowie Wälder und an manchen Stellen Sumpfgebiete. Der Süden besitzt zudem teilweise weitläufige Steppen.
Jeder der 40 in Khurzôn ansässigen Clans unterhält dabei ein eigenes Gebiet. Häufig handelt es sich dabei um den natürlichen Lebensraum des jeweiligen Clantieres. Die Clangebiete sind unteschiedlich groß und besitzen ebenfall unterschiedliche Vorkommen an Bodenschätzen und fruchtbarer Erde, was einen regen Handel zwischen den Clans bedingt.
Last Updated ( Wednesday, 04 March 2009 15:59 )
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