Clan Kazh'dum
Greifbares
Wenn wir etwas anfassen können, lernen wir schneller. Zunächst natürlich weil wir etwas mit vielen Sinnen wahrnehmen können, wenn es in greifbare Nähe gerückt ist. Meist können wir es dann sehen, fühlen manchmal sogar riechen oder schmecken. Zum anderen verrät eines der Synonyme für Verstehen die wichtigkeit von Berührungspunkten: Begreifen. Damit wir Dinge begreifen können, müssen sie für unsere Sinne fassbar, im bestenfall berührbar oder durchführbar gemacht werden.
Dieser Umstand gestaltet sich bei Handwerklichen Tätigkeiten wie etwa dem Bildhauen noch recht einfach. Man setzt an einer Stelle an und die Späne fliegen sichtbar durch den Raum. Bei gedanklichen oder abstrakten Gebilden wird es schon schwerer. Ähnlich verhält es sich mit dem Hintergrundwissen zu einem ganzen Fantasy Land. Stupides Faktenauswendiglernen mag eine Hilfe sein, doch damit hat man die Abläufe und das Wissen noch nicht verinnerlicht, dafür braucht es Übung.
Diese Übung findet man, indem man den Hintergrund in den Taten und Haltungen seines Charakter widerspiegelt und auslebt. Dann wird der Fluff schnell und effektiv verinnerlicht und gleichzeitig gutes Spiel betrieben. Zu diesem Zwecke habe ich in der Übersicht eine "Greifbares" Sektion eingefügt, in der sich Ideen finden, wie man den Fluff in das alltägliche (Zusammen)spiel einbauen könnte. Von Fremdenhass über feuchte Klimata bis hin zu hartem Sex findet sich für viele Situationen ein Rat an den Khuzôn der seinen Charakter Fluffgerecht ausspielen möchte, und die Liste wird in Zukunft auch stets erweitert werden.
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